otakudesu itu tahun 1990-an, kartun 3D telah menikmati an ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar the memungkinkan penampil perasaan sebagai seandainya mereka adalah area dunia animasi tetap digambarkan di layar khusus. Meskipun khusus keuntungan dan pengakuan terkait dengan animasi 3D, namun , animasi tradisional oleh sarana animasi 2D dan di tempat lain meski begitu memainkan peran pusat dalam biasanya dunia gerakan. Sebagai kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menawarkan banyak manfaat untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak manfaat yang disediakan kartun 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi oleh itu sangat karakter pasti tidak akan proses sangat sederhana. Sebagai bakat yang bagus, itu memerlukan paket keterampilan dan kreativitas untuk menghasilkan objek, karakter, dan planet yang menarik khusus audiens target yang secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan mode yang memiliki dikembangkan melalui abad sebelumnya menawarkan rentang alat itu animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut semua seperti melakukan perangkat lunak animasi, itu adalah umumnya lebih cepat agar membuat hanya karena Anda membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu dapat membuat gambar yang hidup dengan cara itu 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, mengenai misalnya, tidak perlu dibuat bangunan menggunakan detail yang membantu membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat dengan mudah bermanfaat agar mereka yang membutuhkan a proyek selesai pada a tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua manfaat animasi 2D adalah karena desainnya biasanya kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi 3D IMAGES. Bagaimana berharga yang lebih sederhana desain adalah tergantung pada proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi video biasanya meraup keuntungan TIGA DIMENSI animasi karena melibatkan gerakan mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penonton.
Namun, jika desain perlu untuk dapat menyoroti informasi, layanan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain segar umumnya lebih efektif dalam pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. judul game tertentu, seperti Snack Crush, juga mengandalkan desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Beberapa acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video tutorial perlu desain yang akan tidak akan mengganggu pemirsa Anda pesan bahwa proyek biasanya sedang mencoba untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi dan bahkan kesederhanaan animasi SECOND mengarah agar biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain agar orang yang keinginan manfaat utama animasi namun yang tidak dapat mampu kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai animasi. Fakta bahwa jenis animasi ini akan memakan waktu lebih sedikit waktu dan adalah kurang komplek berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new harga permintaan yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D dengan setidaknya sebagian karena fakta itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat ditambah perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi SECOND harus akhirnya dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda permintaan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Kreatif
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu terlihat seperti aslinya dan praktis, terlepas dari apa adegan, subjek, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, biasanya fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya pasti tidak menerjemahkan baik untuk 3D monitor, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit dapat berkreasi melalui penggunaan alat 3 DIMENSIONAL.
2D animasi komputer, namun, membuat sepenuhnya dunia baru kemungkinan. Misalnya, melalui animasi standar, filmtegner dapat menyebabkan orang, kartun kartun, dan ekstra yang tidak ada di dunia nyata. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi dapat menggunakan 2D animasi komputer untuk lebih dengan cepat membuat gambar dan bahkan dunia yang tentu saja jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Ini khusus elemen dari 2D gerakan juga cocok sendiri dengan baik untuk membuat proyek ditargetkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator mempekerjakan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan sisi yang belum tentu seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukan itu, orang-orang ini dapat terlibat di seluruh desain karakter dan praktik lain yang menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens tertentu.
Karena melibatkan artistik fleksibilitas yang disediakan oleh kartun 2D, jenis animasi ini tuntutan bakat level yang tinggi bahwa menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja tentang tugas 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi dan pengetahuan mengenai seni untuk dapat mengembangkan karakter dan dunia yang fokus pada proyek, sebagai lawan hanya berfokus pada membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai kemungkinan. Dari konsep gaya hingga karakter gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan milik mereka untuk membuat persis jenis dari proyek yang dibayangkan bersama dengan tujuan di antaranya adalah diatur berkaitan dengan proyek.